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过了好一会我才缓回神来,愣愣的坐下座位,哎哟哟,别乱想了。
“诶,这是什么比赛啊,怎么这么多人啊”小洁简直一无所知。(??д?`)
“嗯,这是微软为了宣传Minecraft真实体验版本和交互机而举办的‘国际友谊联欢联赛’(InternationalGamFriendlyLeague),采用最新的v3.2.13AI智能以及脆弱模式,简单而言吧,就是对敌对生物全面强化,包括智商和属性数值,可以说就是从只会送人头的青铜白银变成王者,还附带付费玩家特权,而且玩家生存时,只有10点生命值与10点饥饿,极度脆弱。而且增益buff都降低作用效果,连金苹果都只有回血和伤害I的加成了。所以这种模式在多人生存决斗中因极大难度而深受大量玩家喜爱,也成为官方标准赛事模式。”
“oo,我不太了解交互机啊...”
“交互机啊,就是用无线接收器和脑电波传感器结合研发出的游戏器。因此游戏时只需要戴上头盔就能游戏了,而且游戏体验贼几把真实哦!”
“怪不得,刚开始玩时被贴脸的僵尸吓个半死啊...”
“哈哈,同感啊!”
谈笑风生间,各位参赛选手已准备就位了,解说激情四射说道:“各位观众们,C1组的比赛马上就要开始啦,此次比赛队伍有来自英国的布约队,来自印度的圣里斯队,来自中国的龙,来自澳大利亚的奥德里队!而其中布约队,龙,奥得里队则是去年联赛总决赛的死对头啊!让我们拭目以待这场精彩的比赛吧!”
当年的总决赛上,龙,布约队,奥德里队实力不相上下,一直未能分出胜负,最后龙仅以2滴血的优势胜于并列的布约队和奥德里队,从此这3支队友就成了死对头,谁也没想到今年竟在小组赛中就碰面,看来今天的比赛又要打个十年八载咯。
大屏幕上画面一黑,进而切出了满是泥土的画面,“生成地形中”“加载地形中”,过一会,屏幕视角一分为四——四支队伍各自的出生点,橡木林地带,草原地带,高寒山地地带,发育起来都没有太大问题,但是,第四个出生点震惊了全场——一望无边的沙漠!
沙漠地带,没有一株树,唯一能获取食物的被动NPC——极难追赶的兔子?,除以之外,挖矿深受地形影响,一不小心还会挖坑自埋,而且这里无怪不有,包括最烦人的尸壳和苦力怕,以及小BOSS级别末影人,再配合上高级人工智能,沙漠的恐怖性不亚于地狱...
一道道人影不断闪入不同的地带出生点,而最受关注的沙漠地带中也闪入了3个人——红色的衣服上印着一条条精致的龙纹图案——龙!
“唉呀呀,这,这下看来我们中国出征的队伍又一支失去夺冠的希望了”小洁紧张担忧说道(???????)。
“嗯呐,这下看来的确有难度咯!”我不知道她为什么要说“又”。
开局已过一分钟,此时,另外3队已经开始挖矿,石装备齐全,布约队更甚者已经挖到了铁,而龙却仍在苦苦寻找离开沙漠出路,不能走出沙漠,就找不到树,没有树木,就不能做出任何装备,无所发展,等待被宰,所以,龙目前唯一能干的就是先离开这鸟不拉屎,荒芜人烟的地方。