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你们难道没有手机吗?
你说2022年的游戏竟能整出十年前的玩法和画质。
这么长时间就研发出个皇室战争来,要不你把IP授权给评论区老哥让他们来做游戏?
在那之后,安静与苏墩墩都没再提起那个醉酒的夜晚。
但是他们俩都知道,一个共同的目标埋藏在了他们二人的心底。
周六的中午前夜喝的烂醉的苏墩墩还是爬了起来,虽然今天不是工作日。但是对疯狂的游戏制作人来说,哪有996全是007。
开工。打开电脑,邮箱的红点吸引了苏墩墩的注意。
《魔兽闪电塔防手游》当前游戏报告—发件人:手游工作室策划安静。
这封未读邮件静静的在苏墩墩的收件箱中等待发现。
安静...已经开始工作了吗?看来自己也需要加倍努力了!
两个月没有更新活动、大量玩家流失、重复内容过高、太肝、浪费顶级IP。
安静的分析报告中指出了塔防手游大大小小的问题。
“挂来!”苏敦敦在心中大喊起金牌游戏制作人系统来,无论是前世的游戏肥宅还是本世的水货制作人,苏敦敦都明知靠自己完全没那个能力。
现在放着天降的金手指不用,自己硬着来是不可能的。
“你企图进入无敌文吗?你要知道地狱开局一般都是虐主文的。”
“让我好好抱抱你,不是,让我好好帮帮你。”系统也开始贫了。
苏敦敦突然后脑一晕,仿佛乘坐幽暗城电梯失控后的急速下坠。
【进系统了!】
“既然是游戏制作人系统,那我给你整一个游戏模式的新手引导,好叫你知道该怎么一路升级打怪走上人生巅峰。”
一个硕大的箭头提醒出现了在苏敦敦面前,指向了他现在所拥有的制作人点数。
现在总共拥有的点数即是和安静好感度达标获得的10点。
“你可以将游戏制作人点数用于各个方面,进行强化你的各项制作人能力、提升游戏质量、商城购物、提升员工能力。”
“那能提升员工好感度和好感度等级吗?”苏敦敦脱口而出。
“我DNMD。”系统直接一个带我们打。
苏敦敦不好意思的摸了摸头:“那我现在10点能用来干嘛。这个点数能换钱吗,现在贼缺钱。”
“不能换钱!”
“还记得你昨天看见的进度条吗!你赶快攒够100点制作人点数然后投入进去,就能提升你的游戏制作人等级!”
“系统也会开放更多的功能给你!”
说着,几个选项卡出现在了苏敦敦面前供他选择。
选项【玩法研究】体力消耗30通过对游戏内容分析及改进,提升游戏质量,小幅度影响游戏口碑。
完成后获得游戏制作人点数3点。
选项【论坛答疑】体力消耗25通过游戏策划论坛答疑的方式进行收集玩家意见建议,提升口碑,小幅度影响玩家群体友善度。注:鉴于当前魔兽闪电塔防手游口碑过差、玩家群体差评过多,进行论坛答疑行动时有概率破防。将会造成不可控制的影响,请游戏制作人谨慎选择。
完成后获得游戏制作人点数2点,破防倒扣2点。
选项【充当游戏托】体力消耗40通过安排官方充值账号对玩家群体进行氪金比拼,显著提升游戏收入,降低玩家群体及游戏口碑。
完成后获得游戏制作人点数0点。
选项【用心做游戏】体力消耗30通过心灵去感受这款游戏的真谛,当你拥有游戏之心,真正的热爱游戏,真正的为玩家着想,真正尊重每一个玩家的想法,玩家怎么会不买账呢?随机触发正面影响。
完成后获得游戏制作人点数1-5点。
“这个不用我教了吧,现在你这制作人等级会的招数就这些。”系统没有对制作人活动选项卡做过多的说明,看来其他的游戏制作选项卡需要通过升级或者之后的商城购买获得了。
“诶,我的体力上限是90点吗?为什么不是100点。”苏敦敦疑惑的向系统问道。
系统没有回话,直接将他的游戏制作人个人能力一栏展示了出来。
当前游戏制作人苏敦敦(普通)能力评分60,对游戏全方面加成6%。
个人特质:萌新,游戏制作/运营过程中莫名其妙的运气极好。
晋升成青铜游戏制作人或一个月后消失。
个人特质:游戏之心,游戏可玩性+20%,玩家流失速度-20%
个人特质:诚信肥宅,制作人体力上限-10游戏剧情魅力+10%游戏玩家投入度+20%
隐藏效果,连续制作5款游戏不推出3代续作激活【不会数三】特质。
选择了A运营当前游戏之后,系统又给出了如下选项卡。
难道这就是诚信肥宅吗,在苏敦敦看完自己目前的属性和90/90的体力上限后表示深深的失落。
为什么连系统都来欺负自己这个小胖子。
不过现在努力提升游戏质量才是第一位,苏敦敦果断选择起了制作人活动选项卡。
“玩法研究...论坛答疑...”苏敦敦也是注意到了论坛答疑的系统提示,看来现在评价太差和玩家直接面对面沟通风险很高。
至于选项3的充当游戏托骗氪,前世的他也玩过很多手游,有不少游戏都存在着这样的情况。对此他也是深恶痛绝,这种行为无异于对氪佬的诈骗,对于游戏口碑的影响极大。
游戏有官方托,可以算是这游戏一辈子洗不清的黑历史。
【玩法研究】*2【用心做游戏】*1,选择了三次选项卡将苏敦敦的体力消耗的一干二净。
回归现实。
顿时苏敦敦有一种说不清道不明的感觉,仿佛冥冥中有股力量在引导他去做游戏相关的事情。
苏敦敦打开了安静和运营小刘发来的游戏报告,又对魔兽塔防手游的玩法活动进行了评估和更新方案。
这股奇妙的感觉让他工作时效率显著提高,一时间都忘记了吃饭和上厕所。
直到肚子咕噜咕噜响起来,才在上厕所的路上从冰箱里抓起两三个面包。
在苏敦敦沉迷工作时,他的第一个制作人活动已经完成了。活动成功后的奖励两点制作人点数已经到账。
他不知道的是金牌游戏制作人系统更像是一种结果导向的设定,无论他是如何工作或者生活,系统都会指引和引导他去完成对游戏的玩法研究。
假如说他选了制作人选项卡却又摸鱼呢?
这也很有可能,系统只能影响他的潜意识,却不能直接物理的控制苏敦敦去完成工作。假如苏敦敦在工作时被蝙蝠叠油绑了,那系统也没办法,他的此次游戏制作人活动就会被判定为失败,自然奖励也就无法获得。
苏敦敦保存好了游戏更新方案,扣上了笔记本电脑屏幕。一抬头,外面已经是深夜了。华夏属加州不像华夏国内市政工程那么好,进入夜晚之后路灯都不开,深夜能迎接苏敦敦的也只有街头的流浪汉了。
苏敦敦伸起懒腰,打起哈欠来。刚才还不觉得,从工作状态中一退出来,疲惫仿佛如同潮水一般涌来。
看来系统说的90点体力上限真的没开玩笑,现在让苏敦敦再去进行别的活动,比如出去再喝两杯肯定是完全做不到了。估计强撑着走出大门,刚上车就得趴在方向盘上睡着。
慢慢的将自己挪动到卧室大床上,脸也不洗了倒头就睡。
手机屏幕的几条信息震动也没能吵醒他。
屏幕上写着——
老板,我们服务器瘫痪了,怎么办!来自运营小刘
服务器挂了!来自阿迷。