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很多虎牙的观众问我奥,你这几天不直播写小说那里面的主角想要的是什么阵容呢,那么我们就中途插入一章给大家说一下。
最后期阵容:
精灵:耿鬼
特性:漂浮(从地面浮起,从而不会受到地面属性招式的攻击。)
MEGA后特性:踩影(只要踩影特性的宝可梦在场,对方场上的宝可梦不能交换,在对野生战斗中则是不能逃跑。踩影特性对队友无效。踩影特性对携带漂亮脱壳的宝可梦无效。踩影特性对接棒、急速折返等强制交换的效果无效。从第四世代起,踩影特性对同为踩影特性的宝可梦无效。从第六世代起,踩影特性对幽灵属性的宝可梦无效。踩影特性对逃足特性无效。在踩影特性的宝可梦交换上场或获得特性的回合,对方可以自由交换。故耿鬼超进化为超强耿鬼的回合,对方可以交换。)
资质:极品
拥有技能:自带技能,魔法闪光,破坏光线,睡觉(睡眠),梦话
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精灵:胡地
特性:精神力(精神力特性的宝可梦不会进入害怕状态。已经处于害怕状态的宝可梦,即使获得精神力特性,害怕状态也不会解除。破格特性能够无视精神力特性。)
MEGA后特性:复制(拥有复制特性的宝可梦出场时,特性随机变为与对方场上一只宝可梦一样。即使对方处于胃液状态,依然能成功复制。不能复制气象台、幻影、不倒翁模式、多重属性、替代物以及复制特性本身。能复制奇异守护特性。上场未复制到特性后处于待复制状态。一旦对象拥有了可复制的特性,将立即复制该特性,如果是出场时发动的特则优先发动。复制到出场时发动的特性(下载、威吓、危险预知等)时,会发动一次。下场时特性还原。)
资质:上品
拥有技能:自带技能,破坏光线,轮唱,闪光
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精灵:喷火龙
特性:猛火(猛火特性的宝可梦HP在1/3以下时,使用火属性招式的威力变为1.5倍。),太阳之力(场上天气为晴天时,太阳之力特性的宝可梦特攻变为1.5倍,同时回合结束时损失HP最大值的1/8。)
MEGA(X)后特性:硬爪(硬爪特性的宝可梦使用接触攻击时,威力提高30%。)
资质:极品
拥有技能:自带技能,地震,剑舞,飞空,龙尾
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精灵:暴鲤龙
特性:威吓(拥有威吓特性的宝可梦出场时,令对方所有宝可梦的攻击降低1级。在三打对战中,如果威吓特性的宝可梦从一侧出场,不能威吓到对方另一侧的宝可梦。对蓄力中离开场地的宝可梦有效。处于替身状态的宝可梦不会受到威吓特性影响。白烟、净体、怪力钳特性的宝可梦不会受到威吓特性影响。),自信过度(自信特性的宝可梦每通过招式伤害击倒一只宝可梦,攻击提升1级。如果一个招式击倒多只宝可梦,会触发多次自信过度。无论击倒对方或队友都能触发自信过度。)
MEGA后特性:破格(拥有破格特性的宝可梦使用技能时,无视防御方的特性。破格特性的宝可梦上场后会有特性发动的提示文字。)
资质:极品
拥有技能:自带技能,地震,亿万冲击,龙尾
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精灵:化石翼龙
特性:压力(压迫感)(拥有压迫感特性的宝可梦受到攻击时,攻击方使用的招式多损失1点PP。只要攻击方的招式目标包含压迫感宝可梦,就会多损失1点PP,无论是否命中目标或是否造成伤害。如果攻击方的招式包含多个目标,每包含一只压迫感宝可梦,多损失1点PP。目标为队伍或场地的招式,如撒菱和欺骗空间,如果对方场上宝可梦有压迫感特性,都会多损失PP。即使攻击方招式只剩余1点PP,依然可以对压迫感宝可梦使用。压迫感在第一回合判定招式目标时发动。蓄力技如果选择的是压迫感特性的宝可梦,在第一回合就会扣取2点PP,即使最后攻击到的不是压迫感特性的宝可梦。水属性和电属性的单体招式,如果一开始选择的是压迫感特性的宝可梦,即使场上有引水、避雷针特性的宝可梦使得攻击转移,依然会扣取2点PP。双打中如果最初选择的不是压迫感特性宝可梦,但该宝可梦先手倒下使得目标转移到压迫感宝可梦,会扣取2点PP。金属爆破、自然力量等招式目标宝可梦为压迫感特性时扣取2点PP。猫手、成功的先取按实际触发的招式目标范围扣取相应PP,失败的先取按选择的目标计算应扣取PP。克制即使目标宝可梦为压迫感特性也不会多扣取PP。)
MEGA后特性:硬爪(上文有提)
资质:上品
拥有技能:自带技能,地震,报恩
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精灵:坚盾剑怪
特性:战斗切换(战斗切换是坚盾剑怪的专用特性,坚盾剑怪使用攻击招式时,变为刀剑形态,使用专用招式王者之盾,变为盾牌形态,使用其他招式形态不变。战斗切换优先于出招判定,轮到坚盾剑怪行动时,会先触发战斗切换,再进行睡眠、命中等判定。战斗切换不能被交换或覆盖,这意味着:战斗切换只对坚盾剑怪有效。当变身或替代物变成坚盾剑怪时,会复制其当前形态和战斗切换特性,但复制后的宝可梦无法再改变形态。特**换、换装、烦恼之种、胃液、单纯光线、变为同伴对战斗切换的宝可梦无效。战斗切换宝可梦使用特**换、换装、变为同伴时失败。复制特性与木乃伊特性对战斗切换宝可梦无效。)
资质:上品
技能:自带技能,梦话,睡眠,替身,亿万冲击
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精灵:裂空座
特性:气闸(气闸特性的宝可梦在场时,场上所有的宝可梦不会受到天气的效果影响。气闸特性的效果与无关天气完全相同,关于这个特性的详细效果请参见无关天气。)
MEGA后特性:德尔塔气流(德尔塔气流特性的宝可梦在场时,天气变为乱气流。德尔塔气流特性的宝可梦退场或特性被无效化时,天气消失。)
资质:极品
技能:自带技能,龙尾,巨大化
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精灵:虫王(赫拉克罗斯)
特性:毅力(毅力特性的宝可梦处于异常状态时,攻击变为1.5倍。毅力特性时无视烧伤状态的攻击弱化。)
MEGA后特性:连续攻击(连续攻击特性的宝可梦使用2~5次连续攻击技时,攻击次数固定为最大值。)
资质:上品
技能:自带技能,亿万冲击,剑舞,替身
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精灵:巨金怪
特性:恒净之躯(恒净之躯特性的宝可梦的能力等级不会被其它宝可梦降低。恒净之躯特性的宝可梦自己使用降低自身能力等级的招式不受特性影响。攻击方的破格特性能无视防御方的恒净之躯特性。),轻金属(轻金属特性的宝可梦的体重减半。)
MEGA后特性:硬爪(见上文)
资质:极品
技能:自带技能,劈瓦(瓦割),磨爪,保护
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精灵:呆河马
特性:我行我素(拥有我行我素特性的宝可梦不会处于混乱状态,混乱状态的宝可梦获得我行我素特性后立即解除混乱状态。破格特性的宝可梦能够无视防御方的我行我素特性,但在攻击结束时我行我素特性会重新生效并解除混乱状态。),再生力(再生力特性的宝可梦交换下场时,HP回复最大值的1/3。失去再生力特性后,下场时不会回复HP;获得再生力特性后,下场时回复HP。)
MEGA后特性:硬壳盔甲(硬壳盔甲特性的宝可梦不会被击中要害。如果攻击方是破格特性,防御方的硬壳盔甲特性无效。)
资质:极品
技能:自带技能,睡觉,急冻光线(冷冻光束)
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精灵:班吉拉
特性:扬沙(出场或获得该特性时,天气变为沙暴。可使由沙暴带来的暂时性天气变为永久性天气。由该特性发动所产生天气效果一直持续,直到天气再次被改变或者战斗结束。改变不同天气的宝可梦同时出场时,速度最快的宝可梦先发动特性,之后速度慢的将原有天气覆盖。)
MEGA后特性:扬沙(同上)
资质:上品
技能:自带技能,磨爪
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精灵:帕路奇亚
特性:压力(压迫感)(见上文),心灵感应(心灵感应特性的宝可梦不会受到来自队友的攻击招式伤害。心灵感应不能防止队友的变化招式。)
资质:极品
技能:自带技能,气合弹,破坏光线,急冻光线(冷冻光束),替身,欺骗空间
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行,主角的精灵就介绍到这里了,为了防止主角无敌,所以精灵阵容并不是完美,但是还是很强了。