章节出错了,点此刷新,刷新后小编会在两分钟内校正章节内容,请稍后再试。
在双方看来都峰回路转的第一幕,始于临阵换装。
——‘双方’,但有先有后,就像打牌,先张三回合。
在把手中弓弩交给玺之郎后,张三没有急着duel新武器,因为虚拟现实有别于键鼠的一点,就是装备的外显真会撞上‘王负剑’的问题。
——以前也会撞上,但以前你不是屏幕里的‘王’。
王,帅是一辈子的事,我懂,可帅真的碍事你懂吧?
对一群真要在‘现实’里上蹿下跳的主,真实物理引擎的真实物理碰撞体积,在穿模已不再适合出现的今天,无论背着挂着拿着,更多只是追求‘范儿’的那些武器显然都实用不过空手的轻装,甚至包括【时装】,推出它们的目的至少也有三分之一是为‘覆盖’原本不便行动的法袍——智力系玩家的普遍要求,绝不只为了装杯(B)。
而这件事最有意思的点,在于‘本体’们的无动于衷。
吃苦的是思念体,关我周树人什么事?.jpg。
《不潮不花钱》(一首歌),可买时装,潮了可不就要花钱?
时装的第一标签是帅,买时装的第一用途是耍帅,以及耍帅的不是自己,买单的才是——这些显然才是醒来后本体的第一认知,而就算他们最终还是会被‘自己’说服,但说服他们的理由,你自己当然才最了解自己,比起实用,是不是就还是拿耍帅开口的发朋友圈斗九图来得更容易拿下自己?
看,谁说的自己骗不了自己。
当然这件事在游戏里的意义,就是官方默认了这种一秒武装与临阵换装的‘超现实’在游戏里的可实现——所谓「君子藏器于身,待时而动」,作为一种乐趣,能变相增加玩家间博弈,何乐而不为?
乐(¬_¬),目睹「奇迹」——白光一闪,武器闪亮登场——爱丽儿好感-5。
高碳钢造,洛氏硬度54,奢华红木剑柄,配黄铜护手。
上纹的鸢尾花纹,呈天使垂翼之姿,意守护。
剑名:爱丽丝,又一个世界儿童文学名著。
不夸张的以上,是开始梦游仙境的以下。
【爱丽丝】:剑身厚1.8(单位厘米,下同),精钢长剑,其中剑身长152,剑柄30,剑宽与剑柄同,等长30厘米宽的门板大剑,整体成剑22.7公斤,计算从剑柄顶端手握的发力点到剑身重心,近1米力矩,意味如忽略作为支点的另一只手,仅凭单手想抡起这把剑,相当于能随手提起至少70公斤重物。
——进攻就是最好的防御,莽是最好的进攻,我们巨剑侠是这样的。
总之先把血点到40。
以40的血量提供基本容错,除此之外allin力量,防御则纯靠比你脸都宽的横剑一封,此即为越夸张的双手战越能兼职剑盾,及如今的盾战士大多成了盾戳的原因。
(盾戳,就是举盾配枪,长枪戳戳戳。)
在婆婆妈妈的‘稳’之后,越过最后拐角,这里的豁然开朗作为交战点不会弹刀。
在预定的地点,接着是选择最佳的出手位置——一切都算的刚刚好。
调动BOSS的工作则交由玺之郎完成。
这里是卫所地下一处十字路口,大概是万一有外敌从地下水路入侵时卫所集兵的枢纽,确实宽广,不过也请各位想象一下连通宽广这里的四条甬道,其中之一被吸引来的娜迦一进入这里便又退回,那么届时的张三就得碰上进退不得的尴尬——进则弹刀,甬道内战斗不利于发挥,退则平白挨射,即使走斜线勾引也免不了我再进敌再退。
以上,所以对交战地点的细节,就要求在之后的近身中不但得完成近战对远程的有效抵近,且这种抵近还要完成在对方身后,这样才方便直接堵门。
要做到这点,张三在掏出武器后便没有急着攻击,而是在拐角后待机,手里捏一个位移技,被丢失的视野则由玺之郎在枢纽另端甬道口补上,暴露自己于爱丽儿,随即再度一键三连,利用无证修仙的水泡重置先前因高风险动作(掏武器)而上升一大截的张三仇恨。
如此,张三仇恨被清空,外加他还被丢失视野,于是被遗忘。
在视野中的玺之郎则因攻击重新建立起稳固仇恨,爱丽儿变更目标,被吸引而追击。
除了在掉链子的时候掉链子,在令人失望这一点上,玺之郎从来都很让人失望——计划施行的很完美。
爱丽儿虚起眼,其实挺应付的嘶吼一声,有点害羞。
Again:一切算的刚刚好。
双方都峰回路转的第一幕,爱丽儿的回合。
抽牌后,一经游出甬道,左侧劲风锐起,只见她不慌不忙,掀开盖卡,更换武装。
陷阱卡发动,珊瑚质地的弓箭消失,取而代之,则也并非预先中‘三个半小时’前的海上剑,而是魔武双修棍——法杖,但顺带也能打人。
将法杖支起,向左,一点儿不难判断张三的来路,爱丽儿发动场地速攻魔法。
以此,第二幕——
张三方面,他人在空中,选取的是以大跳为起手的下劈,看架势是落地后地裂斩,攻击距离中短,一个小扇形攻击面,之后无所谓地裂特效中不中,只要落地,在短暂的顿足与凝势中玩家及时选取目标,则进技能二阶段,位移旋身斩。
(旋身,不是旋风。)
如此两段式,但只‘一个’的技能,名为【反击螺旋】,与单独拆分的地裂斩与旋身斩都不同的是反击螺旋一阶段自带强霸体,并且以此在空中大跳的地裂斩准备阶段为‘勾引’,能‘螺旋’的将这一过程中受击的伤害于之后二阶段返还,加倍反击。
半泽之道,倍之!——就是这么个机制。
选择以此技能大跳近身,一来当然是它的强霸体是单一无论地裂斩还是旋身斩都不具有的,二来则是比起经典【冲锋】(一样有强霸体),反击螺旋更可‘伪装’。
——‘伪装’,简单来讲,就是‘你猜?’
你猜我到底有没有放技能?
因为是虚拟实境,所以技能的释放就不是过往键鼠时代只有你脸滚键盘QWER你的人物才会抽风——我是说做出相应动作,抬手或前摇,现在,只要有必要,你不放技能,你也自然可以装作放技能的‘摇一摇’、‘抬抬手’。
——启用动作模板。
萌新最容易犯的错误,就是把动作模版与技能释放划等号,要知道作为一种在官方与民间都有大量开发者的辅助型mod,分门别类的,它很必要,但它并不必要,绝不是什么技能释放的必要前提。
一个很简单的例子:一个已经被动作模版调教的会骑马的人当然可以不开动作模版的去骑马——以及他当然也可以继续开——所以你明白我的意思了吧?这就像之前的‘王负剑’,无论是否动作模版,技能释放的迷惑性都给战略讹诈提供了宽广的空间,而对其中又能增加玩家博弈的乐趣,对这种‘可玩性’的增加,官方当然只会选择默认,所以你就不难看见这游戏的法师不但有颗近战的心,他们还真会放近战的技能——人只是没技能特效而已。
除此之外的运用之妙,我姑且提两句,就好比同人逼死官方,无论是否启用‘官方’动作模版,或只是模仿‘同人’,你模仿的像可以诈,模仿的不像也可以诈,模仿的像可以实际上没放任何技能,模仿的不像人也没准就是故意模仿的不像然后偷偷开技能——正所谓实者虚之,虚者实之,实者可实,虚者就虚,只要技能能释放成功,那么故意模仿不像的动作变形就顶多只影响数值——伤害,又或者是原本3秒的晕眩变为1秒——而有时,我们就真只需要那1秒。
普通发不包准不要紧,能让系统听懂就行——同样的一句话总结。
所以,张三为什么要选择反击螺旋而非冲锋以完成近身?
因为冲锋真有特效,它会提速,所以一眼假。
对一个高手,玩家间的博弈因你对技能本身的动作熟练与模仿而显得可操作性十足,此即为有别于之前所说的微操于战术上的选择,极为凸显可玩性,排列组合变幻莫测,所以才有如同对弈般的爽感与应对。
——第二幕第二合,爱丽儿的应对。
她根本就没去顾虑真假。
脸上油彩显现,一身彩绘开始涂装,爆气,进战斗姿态。
纸面实力完全碾压,所以真假虚实根本不重要,重要的是让你近身,只不过先前是怕你逃,现在是怕你死。
我这一拳下去,大师一定很熟。
因魔力奔流,爱丽儿长发乱舞,果然有一头适合打牌的发型。
场地速攻魔法:「那对月亮,将以月光剧烈撼动大地。」
前有双月骑士,所以接下来,跳跃很有用。
可问题——我已经跳了啊!
身在空中,完全没办法转向,而那月亮也并不是坠地而是横向笼罩而来,看着突兀进二阶段的BOSS,这架势张三很怕强霸体的结果只是霸一具尸体啊!
如果早知道是高贵的法爷,他无论如何不会轻易起跳。
而更坏的消息,是张三的「反击螺旋」,是‘假’的。
真假反击螺旋,这里的逻辑在这,以真起手(真释放技能),因为跳与劈的易模仿,该技能的释放就可真不依靠动作模版进行(即不用动作模版自己手操释放技能),所以在敌人看来,对‘假模假样’的‘真’(手操故意使动作走形),对手就易判断‘假’(对手判断你唬烂),从而抓住你人在空中的空隙攻击,你积累「反击」,落地后旋身返还,大和田土下座。
非常经典的PVP套路,核心是一阶段的动作变形只影响一阶段的技能伤害,而一阶段的跳劈又好躲(因为人身在空中无法转向,落点好预测,不然也不会送你地裂斩了),那不如干脆放弃,以此阶段‘狼以假寐’,换取下阶段敌人判断‘盖以诱敌’。
——但前提,你得卖血。
PVP套路的经典是因为玩家间卖血后反击螺旋倍之,积累的伤害在同等级只要骗到一方就可以对另一方秒——可眼下PVE。
BOSS的身板,羡慕不?拿脑子换的。
换血增伤没意义,那么干脆就反其道而行:‘假’释放技能,‘真’启动动作模板,做得跟真的一样,如此反过来让BOSS判断自己真——当然以张三认知中爱丽儿低智商,后者的应对很可能根本没判断,只要你做得真你就是真,那么接着为避免玩家积累反击,它甚至就有可能完全不攻击。
——原本,应该是这样的。
已经意识到不对,张三当机立断,取回身体控制权(取消动作模版),于空中横剑,并开霸体。
以大跳起手的技能没法在已经大跳的情况下二连,不然假反击螺旋接真反击螺旋,这不成二段跳了。
接冲锋也不行,冲锋要求脚下有根。
补开的霸体则虽然不加防,但它防控。
作为几乎一定水系的娜迦,如今又指向‘月光’,那十有八九冻结。
然而,没有。
‘月光’抚过,惊觉原来那只是雾,雾中夹杂冰晶,所以才显朦胧、清冷。
于雾中穿行,除一身衣衫被打湿,爱丽儿谋算良久的场地速攻魔法换来的好像真就只有‘场地’。
一身湿漉漉,所以接着干嘛?导电?