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其实鹿月知道,虽然这次任务自己小组的人在就够了。
可是乔然也跟着来了,所以她去看了一眼乔然。
那个还未同车夫乔子然见面的乔然,他看起来很落寞。
因为还没有连接上,所以鹿月还不能跟他有过深的接触。
又因为鹿月已经跟鹿柠一连接上了,所以她更不能让鹿柠一同乔子然有接触,包括梦里也不行。
所以鹿月同游戏内的自然进行沟通,将鹿柠一的睡眠时钟给调整了一下。
从跟乔子然同步变成错时,
在乔子然还在工作的时候让鹿柠一睡着;
等乔子然进入睡眠后,再让鹿柠一醒过来。
鹿月之所以这样做是因为乔子然产生了相同乔然连接的想法。
此想法一出,乔然所在的小组便会为游戏内的乔子然设计一份让他跌入谷底的事件。
乔然是相信他能走出来的,走出来跟他连接上,乔然就能经常跟鹿月见面了。
至于乔然正式进入任务的时间,还要看游戏内鹿柠一的决定。
因为要进入任务其实是相当于时空管理局内的A小组和B小组共事。
两个团队在游戏外的关系是不错的,但在游戏内的鹿柠一还没有同自己小组的伙伴接触过。
此次任务的前期准备是很重要的,而A小组为此做出了非常多的努力。所以在游戏内的鹿柠一也有先同自己伙伴接触,再同乔子然接触的想法。
可即便如此,鹿月还是让鹿柠一同乔子然在梦里见了一面。
让鹿柠一把她应对低谷时的态度传递给乔子然——无论陷入怎样的决定,事物皆具有两面性。
一件事一旦糟糕到了极点,便不会再继续糟糕了。
只要带着元气满满的态度,找寻到事物的另一面,就有能破局的可能。
那些无法爬出谷底看到光明的人,就是一直抱着过去曾经拥有的事物不撒手。
因为曾经拥有,所以舍不得失去。
可他们不知道的是,失去的事物并非是他们人生最重要的。
只要他们看破这一切,将失去的事物看做一片虚无,这些人就能够得到这世间最美好的事物。而这份美好可以带他们爬出谷底。
鹿月在同鹿柠一以某种方式接触上后,曾透过鹿柠一的目光望向她曾坠入的谷底。
万丈深渊皆是由鹿柠一的执念所化。其实什么都没有,其实什么都不重要。
重要的是鹿柠一看到了谷外的世界,看到了自身拥有的无限可能,看到了自然的美好,看到了那种取之不尽用之不竭的温暖。
那些温暖都是由谷外的人和自然给予的,那些温暖支撑着鹿柠一挥别过去的泥泞,支撑着她逐渐找回了自我。
而这一切源自于她自己的努力,源自于她对自己的不放弃,源自于她对未来的期望。
她想过自己想要的生活,她不喜欢被金钱权利等欲望束缚,所以她把这一切化为虚无,变得无欲无求。
直到她放下了对感情的错误认知找到了自己的使命后,成功唤醒了鹿月。
鹿月看着对什么都无所谓的鹿柠一,她知道其实自己还是很在乎那份心底的温暖的。
可是乔子然还没有跟乔然连接上,所以那份温暖还不是鹿柠一想要的。
所以她又拜托时空管理局的人给游戏内的自己塑造一个新的人物,让她割舍掉自己一心期待的温暖。
割舍掉的过程是痛苦的,鹿月能亲身体验到那种痛苦。
可她没有办法,毕竟他还不是他,他还迷失在游戏里的欲望之中。
而这一切也都是他自己选择的。
乔然尊重鹿月,希望游戏内的她可以先跟自己小组成员接触,而后再一起合作。
那些游戏内的爱恨情仇在鹿月眼里其实并不算什么,因为这本就是个局。
她和他本身就带着连接,那是与生俱来的,那是连带有强大循环机制的游戏都无法切割的。
更何况,这些又都是设计好的。
他正在经历的一切不过是在跟过往循环做割舍而已。他在过往循环犯下的错,别人在过往循环对他犯下的错,都要在这次进行一次切割。
在时空管理局看来,乔然想要进入任务,那就要同鹿月一样经历一些寻常玩家无法承受的苦难,而后依靠自己的力量爬出谷底。
因为他们不允许这次任务的执行者同游戏内的大部分玩家一样:被金钱和欲望驱使。
在游戏里的乔子然必须要学会凭借自己的力量掌控金钱和欲望,并恢复同自然的连接力。
其实鹿月并不希望乔然那么快进入任务,她反而希望对方能轻松一些,所以她还试图去扰乱时空管理局的让其陷入谷底的计划。
负责安排这次行动的人率先发现了正在搅局的鹿月,还在高层的允许下将其关进了禁闭室。
鹿月无奈坐在禁闭室内,无聊到跟身边的小动物打发时间。
因为她知道无论如何都阻拦不了乔然加入行动了,所以便同高层安排的小动物玩耍了起来。
等一切已成定局的时候,她才被放出禁闭室。
鹿月知道自己很莽撞,而且她总是会在乔然的事情上做出一些冲动的决定。
就跟自己当初瞒着所有人提前来到这里一样……
其实如果按照正常时间来,她也就不用沉睡了。
任务推进的时间是固定的,她在错误的时间出现在游戏内,就得在错误的时间陷入沉睡。
不过鹿月并不为此而感到后悔,
睡就睡,反正也醒了;
关就关,反正也出来了;
那么就——随他去吧!
她是相信以乔然的领悟力,在游戏内的他也不会弱到哪里去的。
但就是说,她最近得格外注意时间了。
因为乔子然陷入谷底就代表一切就要开始了,时机也快要到来了,游戏内的自己也将会出现一些变化了。
鹿月缓缓走入书房,看着那个放置文件夹的架子:“要正式开始了是吗?”
既然开始了,那就从已经放入架子里的文件夹开始好了。
她再次染红双眸,静静看着那本文件:“从现在起,你们的权限就停在倒数第二层。你们所得到的消息,皆局限在倒数第二层的范围内。”
消息是瞬时传递的,负责管理游戏系统的人在锁定其权限的瞬间便为其打造了一条打开权限的路。
只不过如若打开权限,他们就要对自己过去的一言一行有所反省,与此同时收敛狂妄的同时,把设置门槛获取的收益全部抛出才能打开那条路。
鹿月是知道这条游戏规则的,不过她并不在意。
她无比期待这些曾经的合作者能及时醒悟,靠自己的力量打开那条路。
可是游戏里的大部分玩家有一个特点:哪怕将正确的路亲口告诉他们,他们也会因为自己的狂妄而忽视掉。
玩家应该是很想知道自己的权限到什么位置的。
对此,鹿月想说:“未被锁定的权限是比较好突破的。至于如何去看自己的权限,其实也很简单。
当你拥有十块钱,你愿意舍弃利益将十块钱全部给予。不求任何回报的同时,还能在给予中收获快乐,并在这个过程中不计较任何利益得失,那你就可以拥有最高权限;
当你拥有十块钱,你愿意给出八块钱,手握两块钱时能收获快乐同时也不计较任何利益得失,不求任何回报,那便位于架子的第二层……以此类推。
倘若你不愿意给出一分钱,只想守着自己的十块钱。并且你不会为了固守这十块钱去伤害其他玩家,也不会为了利益去欺骗其他玩家,那就是倒数第三层;
倘若你用十块钱中的一些钱去伤害其他玩家,那就是倒数第二层;
最后,如果你骗取了其他玩家十块钱中的一分一厘钱,而你的十块钱分文没动,那都归属于最后一层。
因为游戏内所有的玩家都是平等的,一旦做出伤害其他玩家的举动就会被归入最后一层。
凡是进入倒数第一二层的玩家权限皆被锁定。
倒数第二层的玩家,需要把伤害他人和骗取他人的钱归还,真诚道歉的同时,还需要反思,这样才能突破权限进入倒数第三层;
倒数第一层里没有接触过游戏外的玩家,同倒数第二层突破权限的方式相同。其突破权限后会进入锁定权限的倒数第二层,时空管理局会为其指定相关考验,给其突破权限的机会。
而接触过游戏外的且位于倒数第一层的玩家需要在游戏外的人有所反思或接受过惩戒后,才能获取突破权限的方式(这类玩家突破方式皆会得到时空管理局的指点。只要你在这个过程中不放弃自己,时空管理局就不会放弃你)。
另外这番话里的钱不只是钱,这里的钱是以一种无形的方式连接着游戏内每位玩家的内心。伤害到了其他玩家,权限就会被锁定。
之所以用钱来做比喻,是因为这个概念在游戏里比较好理解。
这些同我合作的人属于直接违背了任务初衷,以我的名义伤害了玩家的心,所以他们的权限最先被锁定了。
锁定权限的方式跟游戏内读书是类似的。比如小学生学到的内容是有一个卡位的,超纲了就不会教,老师会说等初中老师教。
他们的权限锁定就被停在了倒数第二层,他们也会对自己得到的消息深信不疑。直到他们突破了权限,才能明白自己之前知道的消息只是如盲人摸象一般片面。
至于管理者的消息,皆是根据每个发送视频的人权限不同而获得不同的内容。内容在该权限内是完全正确的,但提高一层权限就会发现非常片面。所以每一位发送视频的人都会认为自己的结果是完全正确的,其实在某种意义上也的确如此。
不过站在我的角度,他们的结果就过于片面了。
有些消息是不需要那么在意的,但他们却为了吸引其他玩家的注意,以此作为噱头而紧抓不放。
其实那些都是虚无,因为我就是我,乔然就是乔然。在鹿柠一没有连接到我,乔子然没有连接到乔然之前,他们皆在局中,一切都可看做无所谓。
我很想问他们:这重要吗?
鹿柠一同乔子然的连接,鹿柠一同我的连接,乔子然同乔然的连接,我同乔然的连接,是真实存在的。
从我提前来这里,他也来这里的那一刻就已经说明一切了。
何必再去纠结游戏内本就设计好的内容呢,不过是为了让还没连接上客人提前设好的局罢了。
鹿柠一本人都能走出的执念,乔子然也必定能走出,只不过他走出的时间也是设定好的,是固定的,急也没什么用。
每位玩家把目光放在自己身上,去看一看自己是不是也陷入了某种执念才会如此深陷在鹿柠一和乔子然的故事当中。
虽然醒来后的我同乔然已经在游戏外见过了,但鹿柠一和乔子然还从未在游戏内接触过。
既是没见过,又何来过错呢?
放下吧,放下这些虚无。
回身看一看自己的生活,其实不开心背后就是开心,不是吗?”