章节出错了,点此刷新,刷新后小编会在两分钟内校正章节内容,请稍后再试。
夜已深,香港市民们大多沉入梦乡之中。有些人梦到白天未尽的工作,有些想着胡吃海喝,享受美食,也有些人想着在梦中与思念的人儿,一起不可描述。
姚壮宪没有睡,他打开了旅店桌子上的小台灯,俯身埋头,写着狂徒工作室的人员情况以及仙剑奇侠传的开发现状。
他先在纸上列个大纲,打个草稿,等下再正式撰写到笔记本上。虽然时间很充裕,但姚壮宪还是想尽早把资料整合起来,避免出现纰漏措手不及。
没错,狂徒的两人回去后,立刻打了个长途告知工作室的其他人,今晚发生的事情。姚壮宪不带感情的陈述了加入天天的好处与弊端,然后让每个人表明自己的态度。
不过,其中的好处太过明显。别的不说,最起码以后不必担心经济问题了,而且还能成为现在互联网名声最大公司的一员,诱惑力爆棚。
至于坏处,创作的自由度不可避免受限,这算一点。还有就是,有可能背井离乡。虽然张如晦承诺支持狂徒做自己喜欢的游戏,还能留在湾湾,但以后的事谁知道呢。
不过毕竟香港是繁华之地,比台北还要发达,就算被要求到那边工作,也不是件无法接受的事情。
毫无疑问,“加入”以压倒性的优势,获得了狂徒成员的一致认同。事情定性下来,姚壮宪放下心中的感慨,整理起了资料,希望能在明天得到更好的条件。
而他最希望得到的,是张如晦给予仙剑这个倾注团队全部心血的项目毫无保留的支持。
凌晨2点多,初稿写完,姚壮宪合上了电脑。看了眼早已熟睡的谢崇辉,他笑着摇摇头,走进了洗手间准备洗把脸。不过面对水龙头的滴水不漏,软硬不吃,也只好无奈的上床歇息去了。
时间就在等待中,缓缓飘过。姚谢二人收拾了下衣着服饰,体面的走出了巷子里这家没什么人气的小宾馆。看也差不多了,他们就带着精心准备的文件,再次登门拜访。
这次,张如晦没有让他们久等,早早的召集了一些公司的管理层,在会议室等候。
“宪哥辉哥,别来无恙,你们吃过饭了没?”
“来之前吃了份蚵仔煎垫一垫,是在香港大街上随便找的一家店,没想到做的很正宗,出人意料。”
“香港弹丸之地,是依靠着全国各地人口的涌入,才成就如今的国际化大都市,这里面当然也有二位的故乡啦。”
“说的在理。”
张如晦其实在天香楼订好了位子,想一尽地主之谊。他说:“等晚上谈完,咱们再一起去吃点好的,看看香港的美食与湾湾相比,如何。”
“行,那就先谈正事。”姚壮宪首先发问:“不知道张总的想法,有没有改变。”
“没有,只要狂徒能加天天,我们就一定把各位当作一家人来看待,一视同仁。”
姚壮宪看了看身旁的谢崇辉,笑着说:“那我们也不虚以委蛇,我代表狂徒,同意并入天天科技。”
“宪哥,条件还没谈呢,这么快就摊牌,不怕我压榨你们。”
“我知道,张总也是搞技术。搞技术的都是直性子,你肯定比那些搞投资懂我们。再说了,合约不是还没签嘛,你要是压榨我们,那我只好舍弃这张老脸,赖账不认了。哈哈。”
张如晦也笑了:“行,宪哥果然快人快语。现在天天几个领头都在这里,咱们就好好商量下,怎么个并入法?”
讨论的过程并不激烈,也不复杂。姚壮宪把狂徒的情况一说,要求一提,张如晦几乎没怎么思索,就答应了下来。
之所以这么顺利,是双方对此都很迫切与重视。一个没有狮子大开口,另一个也没有千方百计的压价贬低。就算是在某些点上,有一方吃亏了点,也没有在意,在其他点上找补回来就是。没必要锱铢必较,争个面红耳赤。
这也印证了姚壮宪之前的那番话,搞技术的不会有那么多花花肠子,该是什么就是什么。
也就一个小时多,双方就达成了合约。张如晦和姚壮宪分别代表天天科技与狂徒工作室,在上面签字画押。
因为狂徒众人大多选择留在台北,所以天天科技招聘外省人员所给的安家费,这次少了很多。不过,他们的待遇可是按照公司现在的制度分发,半点不打折扣。
除此之外,合约的主要内容是:
狂徒工作室在台北建立一个天天科技的游戏子公司,并且全员加入。子公司由姚壮宪出任总经理,其他人员也任其决定。天天科技在初期只派遣财务人员监管游戏公司的经济运营,不干扰正常的开发设计。
不过张如晦也对要姚壮宪说,这种形势只是暂时的。随着游戏公司的壮大,母公司对于它的管理肯定会越来越紧,插手的事务也会越来越多。
姚壮宪则是一脸平静的回了句,理应如此。
天香楼的包厢内,肴核既尽,杯盘狼藉。
“张总啊,你是不知道,赵灵儿有多好。要是真有这么一个人,我肯定爱死她了。”姚壮宪明显喝高了,平时的不苟言笑也化做灰飞。
“放屁,林月如才是最完美的理想型。”谢崇辉亢奋异常,看来酒精对他的“摧残”也不小。
“灵儿最好。”
“明明就是月如。”
“灵儿。”
“月如。”
......
看着眼前如同孩童般争吵的二人,张如晦也受到了感染,笑的很开心。此情此景,他不由的想到了前世仙剑论坛上,持续多年的灵月之争,也记起了这两大主创在微博上发表过对剧中人物的偏爱。
姚壮宪看到boss笑了,停下了争论,解释道:“我们在设计游戏的时候,可都是理性的,不会出现一抬一贬。不过,个人喜欢没办法改变。哈哈,让你见笑了。”
“这说明你们对角色都投入了真情实感,是好事啊,我对仙剑的把握更大。对了,看过你们的剧本,我有一点想法。”
“说说看。”姚壮宪平淡的说。
“游戏画面方面不用多说,怎么精美就怎么来。这点不必给我省钱,挑最好的硬件软件来设计开发。还有,仙剑的游戏性和情绪流,也要做的尽善尽美。
对于战斗系统,还是选你们设定的回合制。但是打斗场景不能拖泥带水,招式动画也要流畅简练。”
姚壮宪对老板的老生常谈不置可否:“我们也是这么想的,放心。”
“除了正常的打斗,我们再加入一点特别的怎么样。”
“什么特别的?”
“比如说,给李逍遥设计一个偷盗系统。每次向对手使用都能盗取一部分金钱或是装备。这样,游戏的乐趣会提升很多。”
姚壮宪一拍大腿:“秒啊,这就跟偷菜的道理是一样的,我回去会重视的。张总你等会,我去拿纸笔,你等下再说。”
他开始对张如晦的意见不以为然,认为自己设计的仙剑已经完美至极。不过行家就是行家,一听就知道有没有料。这不,他马上端正了态度,记起了小本本。
“张总你继续......”
“那我接着说,你们设计的合击系统很不错,但是还可以增添点小细节来丰富人物形象。就比如,李逍遥在被击倒的时候,林月如会暴走愤怒,攻击力加成。当然,逍遥和灵儿也可以设计类似的细节。
还有剧本里的阿奴,我觉得大可不必设定为喜欢李逍遥。有了灵儿和月如,阿奴的存在感和渲染力很低。不如增加一个分支,添一条感情线,展现阿奴的人物形象。我看唐钰就不错,可以考虑做些改变。
地图系统和迷宫设计也不能千篇一律,最好各有特色。仙灵岛那里可以设计成浮萍,将军墓则可以设计为上下层入口,神木林那里可以设计为传送等等,根据剧情来。
游戏的细节还要再丰富点,小情节也可以多设计点。比如去仙灵岛时对话那段,可以设定李遥逍回头再与张四说话,会送一个行军丸。锁妖塔里也可以添加小剧情,为下部仙剑埋下伏笔。
结局那部分的图片动画,我觉得可以不加任何文字,效果会更好。言而未尽的画面与浓厚中国味的元素,会给结局带来一种国画般的留白感。
还有......”
姚壮宪看着滔滔不绝讲着仙剑设计的张如晦,心中只剩下了两个金灿灿的大字。
牛比!